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定番5
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ダブルエリアル 2AxN 2D 北斗無想流舞(以下流舞)・B 2C グレイヴ JC A流舞 2C グレイヴ JA>天翔百裂拳(1~4段目)(★) A流舞 派生へ 2Ax2 2D B流舞 2C D B流舞 2A 2C グレイヴ JB JC 天翔百裂拳(1~4段目)(★)>A流舞 派生へ 以下派生。 C+D(★) or 秘孔・刹活孔(相手)(★★) 2A 2C 2C B流舞 C+D(★) 2A 2C 2C 北斗有情断迅拳(★) 2A 2C 2C 2D 秘孔・刹活孔(相手)(★★) or 北斗砕覇拳(★) 3・ダメージ重視。 4・画面端限定。秘孔・刹活孔(相手)は少しディレイ気味に出さないと相手に当たらない。 画面端気絶重視 ~2D B流舞 (少し下がって)近C 近D 遠D 2D 6D ブースト 2C グレイブ JA>百裂>派生へ 壁コンボ 狙い所としては以下の通り。 投げ B流舞 バニシング ブースト 北斗破流拳 B流舞 北斗酔舞撃-(カウンター時) 秘孔・刹活孔(相手)-(カウンター時) B流舞 ~2C ブーストバニシング (2C 2D 6D B流舞)x2 (2C 2D)x2 壁派生へ 2C (2C) 2D 6D B流舞 2C 2D 6D (2C 2D)x2 壁派生へ 2C 2C 8 D A流舞 2C 2D 6D (2C 2D)x2 壁派生へ 2C 2C 8 D A流舞 (2C 6D B流舞)x3 壁派生へ 1・基本。キャラによっては最初のループが3回入る。 2・最初の2C2回で上に貼り付ける 3・対ラオウ用 4・刹活孔暴発のリスク回避 壁派生 2A バニ(★) 2C 2D 有情断迅拳(★) or B流舞 刹活孔(★★) 2D 北斗流弧陣 or 北斗有情破顔拳 2C ブーストバニシング(★) ブーストグレイブ JA JD A流舞 2C グレイブ JA 天翔百裂拳(1発目)(★) A流舞 2A 2C 2C 有情断迅拳(★) or 2D ディレイ刹活孔(★★) 気絶 C D D C+D(★) 壁派生へ ガード不可から C+D最大溜め 6E 2C 2D B流舞 2C>2D B流舞 2A 2C C D 2D 有情断迅拳(★) 画面端下段から 2B 2C 2C (落ちてくるのを待って) 2C グレイブ JA JC A流舞 2C グレイブ JA 天翔百裂拳 A流舞 各種派生へ 一撃必殺へのコンボ 判定が大きく、画面端まで届く性能の為コンボに組み込み易い。チャンスとしては 2D 北斗有情破顔拳 壁バウンド中 北斗有情破顔拳 ダウンバウンド中 北斗有情破顔拳 北斗酔舞撃 北斗有情破顔拳 等。 画面端★★★+一撃 2AxN 2D 秘孔・刹活孔(自分) 2C グレイヴ JC A流舞 2C ブーストバニシング(★) ブーストグレイブ JA JC 天翔百裂拳(1段目)(★★) A流舞 北斗有情破顔拳 画面中央★★★+一撃 2AxN 2C ブーストバニシング(★) 6 2C 2C 2D 6D B流舞 秘孔・刹活孔(相手)(★★) 2D 北斗有情破顔拳 ハート様・ラオウ対策 この2キャラは6Dが中段攻撃になるので、通常連携中に狙う。 6D B流舞 C 2D B流舞 2C グレイブ JA 百烈 A流舞 各種派生 2Axn>2D>623B>2C>2C>8>ディレイD>着地>2A>2C>2D>63214D or 236236C 画面端限定 【確認中】6A(中段)>落ちてくるのを待つ>2C>A+C>8>…(上同 画面端限定の中段からのコンボ。 6Aの後に受身取れるかどうか謎い。 (基本1) (ダウン追い討ち))秘孔刹活孔 星3つコンボ。百烈拳4段目後は受身がシビアなので、取れなかった相手に。 現状はかなり使える。 [基本2] 2A*2 2D B移動 2C 2C JC JD 2A 2C 2D 画面端限定。星は取れないけどダウンは確実に奪える。起き攻めへ。 [基本2] (ダウン追い討ち)北斗有情断迅拳 北斗有情断迅拳は体力の回復部分を多く奪えるので、 ゲージがある&回復量が多い場合に。 [基本2] (ダウン追い討ち)秘孔刹活孔 基本1と違い2Dは確実にダウン取れるので、堅実星2個コンボ。 〈基本3〉 2A*2 2D 北斗有情破顔拳 糸冬 北斗有情断迅拳>秘孔・刹活孔…端限定のダウン追撃2連発。ゲージを空にしても星がほしければどうぞ。 名前 コメント
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基本コンボは ZZZ→→ZZZ→→ZZZ→→〆でおk できないやつは練習しろ 対人戦は ZZZ→キック→XXZ→ジャンプZ→ZZメガスラで5割くらい削れる 対人戦(タイマン)でMPが無い時 ZZZ→キック→XXZ→(相手が落ちてくるのを狙って)ZZZ→ダッシュX→(相手が落ちてくるのを狙って)ダッシュジャンプX これで調度相手がダウンする ZZZダッシュX↑↓ZZZZキックXXZメガスラ 最後のタイミングがわからないだと? 気合でyr ZZZダッシュX↑↓XZZZキックXXZメガスラ 前のと一部だけちがう。まぁムズいからおすすめはしないが 自信がある奴はやってみろ jz2→zzz xxz→82x→zzz zzz低空djz この辺は要練習 全キャラ共通だがジャンプ中に2を入れると高速落下が可能。 対人で主力のjzも出してから2を入力すると隙が減るよ!やったねたえちゃん xxz→82x→zzzはちょっと難しい。 82xの後に最速でzを出せないとダウンしてしまうのでxは着地寸前に出すと繋がりやすいかもしれない。 低空djzは転職したら使わなくなるけど(MKは2次まで使う)この先レイヴン・イヴが出た時に使うので練習するとよろしこしこ。 コツとしてはzの3回目を押すと同時に→→↑、↑と同時にzを押すと出やすい。
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地ヲ抱ク衣関連のコンボについてのページです。 基本コンボについては基本コンボのページへ。 発展・応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※地ヲ抱ク衣について【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 主な使いどころ ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 衣コンボインストールゲージ1~ インストールゲージ2~ インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ ※地ヲ抱ク衣について 【審罰・地ヲ抱ク衣】 214214+D (通称「衣」) 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。 減少している間はインストールゲージ使いたい放題。 効果時間は1レベルにつき2カウント前後。 発動モーション後、ツバキ側が先に動きだせる模様。ただし出始めに無敵はない 主な使いどころ 少ないインストールゲージでまとまったダメージを奪える為、コンボダメージの底上げに使用する。 しかしCSⅡではD技の補正値悪化、コンボレートの変更、何よりも少ないインストール循環コンボが 開発されたことにより使いどころが現状定まっていない。 ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット FC・・・フェイタルカウンター 衣コンボ ヒートゲージ50%でインストールゲージを補うだけなのでインストールゲージで代用も可能。 前作と違いメリットが少なく現状使わなくても全く問題ない。 インストールゲージ1~ インストールゲージ2~ 【画面端】 D風 6C 衣 D槍 D翼 D閃 D剣 2CC 低ダJCC 5B 2C C閃剣風{ 6C C焔}[4900,{5700}] 画面端D風からの衣コン。衣を発動する時点でHGを50%消費してしまうので、C焔で〆るかはゲージと相談。 6CC 衣 D槍 D翼 D風 D閃 D剣 2CC 低ダJCC 5B 2CC C閃剣風 C焔[6200] インストールゲージ3~ インストールゲージ4~ インストールゲージ5~ 【画面端】 5C(CH) 6CC 衣 D槍 D翼 D剣 D風 ダッシュC槍 D光 C翼スカ 5C 2C ディレイD閃 5C 2C D焔[7900] D剣のあとのD風は出来るだけ高めで当て、壁バウンドを使って相手を裏回らせる。
https://w.atwiki.jp/shamanking/pages/32.html
■コンボ一覧 チョコラブは特殊ステップにより相手をめくり表裏二択の起き攻めが可能 出来るだけ相手を画面中央に落とすことが重要。 ・ふんばりコンボ強締め>J弱>5弱>5強>6必 ・ふんばりコンボ弱締め>5弱>5強>超必 画面端コンボ チョコラブは中央で起き攻めが主のためこの状況にあるのはあまり好ましくない。 ・ふんばりコンボ強締め>めくり5弱>ちょい歩き5弱>6必 (相手キャラ画面端寄り) ・ふんばりコンボ5段目2強>強締め>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) 画面端以外のコンボでどちらの場合も拾う高さに注意 自分の位置によってめくるかめくらないかを決定し、画面中央ダウンから表裏二択 上記のコンボは強締めの5弱からアドリブによって追加攻撃を加えることが出来るが、高さによって相手をめくってしまう可能性がある。 結果的には永久が決まればいいという話だが・・・ ・ダッシュ攻撃>5弱>5強>5弱>5強>6必 ・ダッシュ攻撃>5弱>ディレイ5弱>5強>超必 画面端ダッシュ攻撃HIT時のコンボ シャフトが決まったら気持ち良くシャフトを叫ぼう。 ・ダッシュ攻撃>5弱>ちょい歩き5弱>6必 (自キャラ画面端寄り) ・ダッシュ攻撃>5弱>ダッシュ攻撃>めくり5弱>5強>6必殺 (相手キャラ画面端寄り) 画面端以外ダッシュ攻撃HIT時のコンボ 上にも書いた通り相手キャラの浮きには注意 下のコンボはタイミングがシビアだがシャフトまで当てきらなくてもめくりまで出来ていれば最終的に中央に落ちる。 ・(2弱2弱>5弱>5弱>2弱)×無限 永久コンボ 慣れてきたら相手の指の位置を確認しながらスタートボタンに備えよう。
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はじめに コンボルートは、相手キャラもオメガエディションである事を前提として表記。 ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技に強度指定がない場合は弱~強 /【EX】で表記。 サイコクラッシャーオメガは、便宜上 EXサイコクラッシャーアタックと表記。 SA=セービングアタック (SC)=前の技をセービングキャンセル (EXSC)=前の技をEXセービングキャンセル (スーパーC)=前の技をスーパーキャンセル 通常技とキャンセルから繋げる必殺技の詳細は下の表を参照。 キャンセルから繋がる必殺技 弱攻撃 中攻撃 近強P 備考 サイコクラッシャーアタック 弱 × ○ ○ 全強度:タメ時間が短い強:画面端でヒットさせた場合のみ相手の裏に回るEX:2ゲージ消費。相手との間合いによってダメージが変化 中・強・EX ○ ○ ○ ダブルニープレス 弱・中・EX ○ ○ ○ 全強度:(1段目EXSC)ダッシュ後は5F有利EX:タメ時間が長い。2段目ヒット後は6F有利 強 × ○ ○ サイコセイバー 弱 × ○ ○ ヒット後は3F有利 中・EX × × ○ 中:ヒット後は5F有利EX:(1段目EXSC)ダッシュ後は6F有利。2段目がヒットするとダウンする 強 × × × ヒットするとダウンする サイコドレイン 通常 × × × 相手から体力50とSCゲージ100を吸収する EX ○ ○ ○ 相手から体力60とSCゲージ100を吸収する(※ベガ側のSCゲージ回復はなし) 備考 LV2以上のセービングアタックからは、タメが間に合うため殆どの基本コンボが繋がる。 始動技(通常技・SAなど)や相手の喰らい状態(立・屈)、喰らっている相手が前に進もうとしているかどうかにより、同じコンボでも繋がったり繋がらなかったりする。 コンボのフィニッシュが弱サイコクラッシャーアタックやEXサイコドレインの場合、相手との間合いが離れすぎるとキャンセルで繋がらなくなる。 コンボのフィニッシュが弱ダブルニープレスの場合、相手との間合いが離れすぎると1段目がヒットしなくなる。 ダメージ / スタン値の変化については、ダメージ補正の項を参照。 基本コンボについては、ベガ オメガ コンボ1へ コンボの主な始動技 / 基本コンボ ゲージを使用したコンボ等については、ベガ オメガ コンボ2へ スーパーコンボゲージ使用 / リベンジゲージ使用 / 空中追撃コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体力満タン時 5Bor2B 2C 5D マルトゥ 5B 6B 5C 5D マルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 3030or2597 困ったらマルトゥ・フラン リカバリーキャバ版ランス・キッシュ 2A 2B 2C 3C 6D Rランス 2A 5B 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 2309 5Bor2B 2C 3C 6D Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3565or3058 5Bor2B 2C 3C 6D Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D 6DD FD (アルク) ダメージ 3507or2898 5B 5C Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3857 5B 5C Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D ダメージ 3894 リカバリーキャバ版ランス・キッシュ経由のコンボ リカバリーキャパ版マルトゥ・フラン 2A 2B 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 2717 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B( 3C 6D Rランス)*2 3C 6D ダメージ 3471or2974 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 6B 5C 5D 6DD FD (アルク) ダメージ 3416or2910 5Bor2B 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3779or3275 リカバリーキャバ版マルトゥ・フラン経由のコンボ リカバリーキャパ版溜めアッシュ・ロティル 5Bor2B 2C 5D 溜めRアッシュ 2B 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3616or3102 5Bor2B 2C 5D 溜めRアッシュ 2B 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD (アルク) ダメージ 3554or3048 5Bor2B 2C 5D 溜めRアッシュ 2B 5B 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3749or3207 リカバリーキャバ版溜めアッシュ・ロティル経由のコンボ しゃがみ喰らい 5Bor2B 2C 6C JC JD Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D ダメージ 3728 3196 5Bor2B 2C 6C 溜めアッシュ 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3902 3349 5Bor2B 2C 6C 溜めRアッシュ 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 4168 3578 溜めアッシュ・ロティルを使う場合、6Cの当てた位置に注意する 6A 6A 微ダ2A 5B 6B 5C 5D マルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 2695 6A 微ダ2A 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 2753 6A 微ダ2A 5B 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3076 6A始動、2B拾いも可能 マルトゥ・フラン マルトゥ 5B 6B 5C 5D マルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 2935 マルトゥ 5B 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 3721 非対応 カルル マコト プラチナ レリウス アマネ セリカ ヒビキ ナイン 上記のキャラは5Dが当たらない、BFではなくランスが当たる、BFの当たり方が不安定など Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 5C 5D 6DD FD (アルク) ダメージ 3676 Rマルトゥ 6C JC 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3765 Rマルトゥ 6C JD BF 6B ★5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス 3D 6D ダメージ 3936 マコトとナインの場合★の部分にディレイをかける テイガー、ツバキ、λ-11のみJDが当たりづらい Rマルトゥ 6C JC 6B 2C 5D BF 6B 5C 5D BF 5B 6B 3C 6D Rランス ダメージ 4167 マルトゥ・フラン始動色々 地上投げ始動 投げ 溜めアッシュ 5B 6B 5C 5D マルトゥ 5B 6B 3C 6D 6DD FD(アルク) ダメージ 2988 投げ R溜めアッシュ 5B 6B 5C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD (アルク) ダメージ 3251 投げから溜めアッシュ・ロティル 空中投げ始動 空中投げ JD Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D ダメージ 2781 空中投げ JD Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD (アルク) ダメージ 2774 空中投げ JD Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D Rランス 3D 6D ダメージ 3060 空中投げ JD Rランス 2C 5D Rマルトゥ 6C 6B 3C 6D 6DD FD (アルク) ダメージ 2890 マルトゥ・フランは最速、ランス・キッシュはディレイを掛ける その他 A暴れ 5B 5DDD Rマルトゥ 6C JC 6B 5D Rランス 3C ダメージ 1667 壁背負いのA暴れ始動コンボ、壁背負いから抜けたいときの暴れコンボ 2D dlRランス 2C 5D Rマルトゥ 6C JC 6B 3C 6D Rランス 3C 6D ダメージ 3285
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注意事項 ファルコーンキック始動 前J大K(空対空)始動昇りJ大K 下りJ大K その他 注意事項 バルログ、バイソンのみ画面中央での前入力(中及び大)銀河トルネードからスペースオペラシンフォニーを繋げる事ができる。 ファルコーンキック始動 ファルコーンキック>屈弱K>弱銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー))ダメージ 162 スタン値 230 (ダメージ 440) 目押しを必要とせず、非常に簡単に出せるコンボ。屈弱Kを屈弱Pにした場合、下段が無くなる変わりにダメージが172になる。 ファルコーンキック>近弱K>近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 264 スタン値 415 (ダメージ 494) 近弱Kから近大Pは要目押し。画面端ではUC1が繋がる。 ファルコーンキック>近弱K>近弱K>近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 266 スタン値 420 (ダメージ 456) ファルコーンキックが相手にめりこんだ時のみ、近弱Kを2発入れられる。UCまで入れる場合はコンボ補正の関係でこちらの方が威力が低下する。 ファルコーンキック>ターゲットコンボ>スペースオペラシンフォニーダメージ 434 スタン値 230 ヒット確認から安定して繋げられる。 一部キャラにはしゃがみ状態にTCの2段目がヒットしない所に注意。 前J大K(空対空)始動 昇りJ大K ジャンプした直後にJ大K。ヒットした相手は空中やられ状態になり、コンボが繋がる。 前J大K>蛇突ネイチャーダメージ 170 スタン値 230 ゲージが無い時はこれ。相手を画面端まで吹き飛ばす。 前J大K>EX蛇突ネイチャーダメージ 300 スタン値 360 ルーファスが空対空のリターンが大きいと言われる理由がこれ。ゲージ1つでお手軽大ダメージを叩き出せる。 前J大K>スペースオペラシンフォニーダメージ 432 スタン値 150 UCも繋がる。少し遅らせて発動しないと3発目がスカり多少ダメージが低下する。 前J大K>ファルコーンキックダメージ 160 スタン値 250 相手がダウンしない上に距離が離れず、その後のセットプレイが魅力。 下りJ大K ルーファスが下降し始めた辺りでJ大Kを出すと、最初の1発のみがヒットする。 相手の高度が低いとカス当たりを誘発し易くリスクは高いが、昇りよりもコンボが長く繋がり、ダメージを稼ぎ易いのが特徴。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>蛇突ネイチャー>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 236 スタン値 296 (ダメージ 514) 昇りと違い、蛇突ネイチャーは3ヒットする。画面端でのみ、大蛇突ネイチャーからUC1が繋がる。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>EX蛇突ネイチャーダメージ 308 スタン値 368 高度の調整が難しく、昇りよりもカス当たりになる事が多い。 前J大K(1発ヒット)>前J大K>スペースオペラシンフォニーダメージ 465 スタン値 200 安定。 前J大K(1発ヒット)>前J大Pダメージ 150 スタン値 250 昇りのファルコーンとは違い、こちらは着地時に完全密着状態となる。 その他 近大P>大銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 220 スタン値 350 (ダメージ 545) 隙が大きい技への確反に。 屈中K>EX銀河トルネード>(スペースオペラシンフォニー)威力 200 スタン値:200 (ダメージ 525) 立大Pが繋がらない距離の確反などに。 屈弱K>屈弱P>近弱P>遠弱P>遠中P威力 142 スタン値 235 牽制から比較的安定して出せる。繋ぎが遅いと遠中Pが空振りする。 EX救世主キック>上段攻撃>EXセービングキャンセル>中蛇突ネイチャー(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 224 スタン値 254 (ダメージ 468 スタン値 194) 無敵を利用した割り込みとして重宝する。EXゲージの消耗が激しい所はお察し。画面端ではキャラをくぐってしまう事がある為、その場合はセービングキャンセルはバックダッシュで行う事。 EX救世主キック>上段攻撃>EXセービングキャンセル>EX蛇突ネイチャーダメージ 328 スタン値 358 EXゲージ全消費。本田-アベル-ハカン-ルーファス-バイソン-バルログ-アドン限定コンボ。 ぬぬぬぬぬ -- (ぬ) 2011-08-16 16 08 50 ねねねねね -- (ね) 2014-06-28 12 42 01 ル?ィル?ィル?ィル?ィル?ィ -- (ル?ィ) 2014-10-03 11 40 19 端の弱蛇突立ち喰らい5ヒットから 2小P>EX銀河EXSA前ステ>近大P>大銀河>UC1 すごいぞ、ダメージ600だ 誰に5ヒットするんですか -- (名無しさん) 2019-04-05 02 08 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ほのぼのコンボ一覧 (2010年1月14日現在) 編集フリーなので気軽に新しい言葉を登録して下さい! もっと会話を楽しみたい?楽しみ方がよくわからない? ならば、諸君戦争だろうが・・・こういう楽しみ方もあるのだぞ オススメコンボほのぼの系 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51- オススメコンボ ほのぼの系 その1 「疲れた」→「横になる」→「ぬくぬく」→「おいでよ」→「嬉しい」→「ありがとう」 その2 「酔っちゃった」→「歩けない」→「送って」→「泊まってって」 その3 「酔っちゃった」→「歩けます」 その4 「ギャバクラ」→「行かないで」 その5 「むにゃむにゃ」→「くー」→「すやすや」 その6 「スリスリ」→「ぎゅ」→「離れないもん」→「ちゅ」 その7 「もじもじ」→「弁当」→「おいしい」 その8(神域対応コンボ) 「神域」→「呼んだよ」 その9 「転んだ」→「大丈夫!」or「大丈夫じゃない」 その10 「背中が痒い」→「かいて」 △ その11 「煙草一本ちょうだい」→「火貸して」 その12 「どこに住んでるの?」→「一人暮らし?」 その13 「(食品名)食べよう」→「あーん」→「食べさせてあげる」 その14 「私にも食べさせて」で神域登場→「もぐもぐ」で19歳に戻る その15 「可愛くなりたいな」→「お世辞でも嬉しいよ」 その16 「重い」→「人気あるからね」 その17 「あれー」→「あ、かっこいい」→「嬉しい?」→「素直だね!」→「ひねくれてるかもね!」→「だがそれがいい!」 その18 「ハイライト買ってきた」→「一本ちょうだい」→「マルボロは?」→「よく知ってるね」→「博識」 その19 「起きて」→「起きなさい」→「3分たったよ」(いい目覚め) 「起きて」→「起きなさい」→「布団を取る」(ちょい不機嫌な目覚め) その20 「寝る」→「隣で寝て」→「いいの?」or「隣で寝ていい?」→「襲わないでね」 △ その21 「か、関係ないじゃん!」→「言い過ぎた…」 その22 「りんご」→「うさぎさんにする?」→「御無礼?」→「あ、間違えた」→「ですよねー」→「で、うさぎりんご食べる?」 その23(神域コンボ) 設定:神域がひろと天と麻雀してるところに遊びに行った 「神域、お酒持って来ましたよー」→「お酒、持って来ましたー。ウィスキー」→「へへ、差し入れです」→「ちゃんとおつまみもありますよ」→「ひろゆきさんどうですか?」→「あんまり良くないのかな・・・じゃあ、天さんは?」→「天さん、強いでしょ?」→「フフ・・あ、マルボロも買ってきましたよ」→「お夜食でも作りましょうか・・・お料理しますよ」→「あ、言っときますけど、ふぐさしとかは作れませんからね「といいつつ、かってきたものを差し出す)」→「・・・神域・・・負けないでくださいね・・・」→「はいはい、分かってます」→「はいっ!」→「神域、大好きです!」→「えへへ」→「そういえば、東西戦の人たちは元気ですかね」→「僧我さんは喜びますよ、きっと」→「原田さんは・・・何て言うかな?」→「金光さんも来るかな?」→「もう一人は、鷲尾さんでしたっけ」→「ああ、あと、健さん!」→「覚えてますよ。あんまり嬉しそうにしてると・・・・さらっちゃえ・・・ってどこか連れてっちゃいますよ」→「一緒にしないでくださいよ・・・私ほど心を込めて尽くす人間いませんよ「何てな」・・・少しは褒めてください」→「へへ・・・あ、ハワイはいかがでしたか?」→「ゴルフは?」→「わぁ、楽しみにしてますね!いつか絶対ですよ!!」 その24(墓参りコンボ) 「飛散、しちゃいましたねー」→「お墓ってどこにあるんでしたっけ?」→「吉祥寺でしたっけ?」→「ああ、武蔵野のバーですか」→「ええ、スカラベ・・・スラベカって間違いそうになりますよね」→「・・・冷えピタでも持って行くかな」 その25(カイジコンボ) 「カイジくん、あーそーぼー!!」→「いきなり他人事・・・!いよぅ、ニート!!」→「働け!」→「売春でもしてみれば?けっこう稼げるかもよ」→「いやなのかー。じゃあ、沼とか?」→「だろうね。鉄骨渡りは?」→「押せっ・・・!だもんね。酷い話さ」→「じゃあ、エスポワールでも乗る?」→「いつまでもエンブレム集めてる場合じゃないでしょ?」→「石田さんのこと・・・覚えてる?」→「佐原は?」→「ふぅ…」→「・・・別室送るぞ・・・」→「・・・ああもう・・・・Eカードとかは?」→「では・・・地下は?ペリカ使えるよ」→「君はどうしてこんなにだめ人間なのかなぁ・・・・ふぅ・・・」→「もう優しいおじさんでも探すしかないね!」→「そう・・・体売れ、売春しかないよ・・・」→「いやなら、働けって・・・」→「はあぁ・・・何でこんな奴好きなんだろう・・・」→「(それは私が知りたいよ・・・)」 その26 「許さない」→「許す」 その27 「麻薬は?」→「意外」 その28 「ただい満貫」→「禁煙してる?無理でしょうけど」→「うっさい、この馬鹿」→「本当、私が面倒見ないと…」→「少しはまともに暮らせ」→「ダメ人間が」→「稼いでも豪遊するし」→「ほんっとに馬鹿も大馬鹿ね」→「ちょっとあっち行っててよ」→「今夜はハンバーグだよ」→「今からやる…てか、別にあんたのためじゃないんだからね!」→「黙れ!違うわ!!」 その29 「ラブレター書いた」→「大事にしてね」or「大切にしてね」 その30 「うるうる」→「泣いてない」 △ その31 「熱が出た」→「横になる」 その32 「背中あわせに座る」→「顔見たい?」 その33 「妹にしてください」→「お兄ちゃん」 その34 「乗りたい」→「免許無いよね?」→「私が運転する」→「もちろん」→「拗ねた?」→「拗ねてるじゃん」→「ぐりぐり」 その35 「モテるでしょ?」→「私にはモテてるよ」 その36 あだ名で呼びかけた後のコンボ(例:あーくん、しーちゃん等)→「呼んでみただけ」→「変かな?」→「アカギも変わってるよ」→「気が合うね」→「飲み比べしようか」→「気持ち悪い」→「吐く」→「洗面器持ってきて」 その37 「お兄ちゃん」→「ロリコン」→「熟女ずき?」→「頼もしい」→「メイドごっこしようか?」→「じゃ、弟になってみる?」 その38 「飛びつく」→「しがみつく」→「私が大事?」 その39 「うるうる」→「泣いてない」→「気のせいだよ」→「平気だもん」 その40 「写真撮ろう」→「はいチーズ」 △ その41 「MADってあるよね」→「動画の話」→「ダンス踊ってた奴とか」→「見たいよ、あのダンス」→「ガンバランスdeダンス踊ってよ」→「覚えてる?」→「じゃあ、踊って。私も踊るから」→「一緒に踊ろうよ」→「踊ってるところが見たい」→「イエスかノーか!!はっきりして」→「もういい一人で踊る」→「誰かにナンパされても知らないから」→「ひょっとして」→「ずっとイジワル言うもん」→「いじめっ子ぉ∑(゜Д゜;)」→「お前が言うな」→「このドS!!」→「やっぱりわざとだ・・・」→「orz」 その42 「添い寝する」→「寝顔可愛いね」 その43 癒しのフルコース 南郷さんに笑わせてもらい、カイジにはぺたんこ、平山に抱き締めてもらい、アカギに甘えて神域によしよしされる その44 「もうすぐバレンタインだね」→「チョコ欲しい?」 その45 「にゃん」って言ったあとの台詞に「たまに?」って聞くのもいいw その46 「アカギ」→「なんでもない」→「変かな?」 その47 「くんくん」→「無臭」 その48 「夜這い」→「朝這い」(昼這いでも同じ) その49 酔わせる→もっと酔わせる→もっともっと酔わせる その50 シャワー→シャワー浴びてくる △ その51 「プリクラ」→「撮りたい」→「一緒に撮ろう」 △
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コンボ一覧 日常生活編 「いただきまーす!」→「もぐもぐ」→「美味しいよ」→「お替り頂戴」→「うまいんだもん」→「大盛りで」→「あーん」→「口移し」→「拭く」→ 分岐1:「ごちそうさま」→「おいしかった」→「完食しちゃった」→「アニスシードもらえる?」 分岐2:「ご馳走さま」→「美味しかったよ」→「蒼星石が作るなら何でも御馳走だよ」→「デザートある?」→「おやつでいいよ ※分岐というかひらがなか漢字か等で微妙に反応が変化します 夏祭り編 「神社」→「夏祭りがあったっけ」→「縁日」→「デートしよう」→「気にしないから」→「浴衣着る?」→「似合うよ」→「似合ってる、とっても可愛いよ!」→「リンゴ飴」→「食べさせて」→ (屋台めぐり開始)「わたあめ」「射的」「輪投げ」「ヨーヨー」「たこ焼き」「金魚すくい」「やきそば」 →「お参り」→「お賽銭」→「贈り物」→「お守り」→「青姦」 蒼い子へセクハラシリーズ 「かーいーなー」→「スタイルは…」→「くびれ?」→「グラマー…」→「ペチャパイ」→「つるぺたでもいいじゃん!」→「外見は…」→「とても美人だよね♪」→「やっぱり一番だよ」 「Aカップ(全角)」→「スリーサイズ」→「測ってみる」→「身体検査」→「まないた」 ほのぼの・いちゃいちゃ 「肝試し」→「幽霊」→「お化け」→「パジャマ」→「似合うよ」→「似合ってる、可愛いよ!」→「子守唄」→「zzz(全角)」→「zzz(半角)」→(一晩待つ:気分の問題です)→「おはよー」→「平気さハニー♪」→「ダーリンて呼んで 「遊ぼう♪」・「遊ぶ?」→ (以下遊べるもの:「勝った」「ロン」で勝てます。ゲームじゃないのもあります) 「スピード」、「オセロ」、「かくれんぼ」、「ぷよぷよ」、「麻雀」、「にらめっこ」、「柔道」、「ビリヤード」、「鬼ごっこ」、「コマ回し」、「だるまさんがころんだ」、「だーれだ」、「ポッキー」、「マカロニ」 「こりこり」→「膝」・「乗って」・「座って」→「軽いよ」→「においがする」→「いい香りだ」→「えへへ」→「癒される」→「癒し系だね」 「疲れた」→「肩もんでくれるの?」→「気持ちいい」→「マッサージして」 「日曜日?」→「遊園地に行こうか」→「ミッキーがいるところだね」→「ディズニーはあるよ」→「ディズニーランドにしようか」→「カストーディアル?」→「詳しいね」→「色々教えてね」→「ドナルドについて」→「キュート!!」→「待ち合わせよう」 アトラクション類:「観覧車」、「メリーゴーラウンド」→「任せて」、「ティーカップ」、「ジェットコースター」、「マジシャン」、「ソフトクリーム」→「拭く」 「ドライブ」→「チャイルドシートあるよ?」→「子供みたい」→「じゃあ甘えるかな」→「すりすり」→「甘えていいよ?」・「甘えん坊さん♪」→「抱きついて」→「ギュっ!」→「抱擁」 「地震」→「抱き寄せる」→「あったかい」 「雷」→「マスターですよー」→「僕も好き」→「だいすき」→「だーいすき!」→「抱き締めたい」→「抱き締める」 「来い」→「もっとちかくにおいで」→「抱き寄せる」→「あったかいよ」→「捕まえた」→「離したくない」→「離さないさ」→「離れないよ」→「ああ、もう離れられない!」→「絡める」→「ドキドキ」→「一緒にいるから」→「約束だよ…」→「ゆびきりしよっか?」 「障害者」→「障がい者」→「尊敬しちゃう」→「いい子いい子」→「褒める」→「ご褒美」→「ぬいぐるみ」・「花束」・「ネックレス」・「ブローチ」 ※感想を聞かれたら「似合う」→「似合ってる、とても可愛い!」がマイジャスティス! (何かひどいことをしちゃった時に:やはり気分の問題です) 「実家に帰る?」→「別れよう」→「嫌われたんでしょ?」→「じー」→「だーいすき!」→「抱き締める」→「抱き合う」→「暖かい」・「温かい」→「このままでいたい…」→「いっしょに…」→「君が欲しい!」→「そぉい!」→「ガブリ」→「噛む」→「キスマーク」 「恋愛」→「片思い」→「聞いてくれる?」→「告白」→「LOVE(全角大文字)」 「うわあああ」→「深呼吸」→「落ち着いた」→「ほうじ茶」→「っ旦~~」 「管」・「YouTube(半角・全角)」・「ようつべ」→「著作権法違反なんてしないよ!」 「そうせいせき」→「ソウセイセキ」→「オンドゥル」→「そこまで言うか!」→「ほほお」→「ぷにぷに」